Rob Nelson, responsable de desarrollo y co-director de Rockstar North, ha confirmado a la revista japonesa Famitsu que GTA VI incluirá el fuego de supresión como nueva opción de combate: en vez de disparar directamente al objetivo, el jugador puede disparar cerca de él para intimidarlo o confundirlo, ganando tiempo para escapar sin necesidad de matar a nadie.
Nelson puso como ejemplo un atraco a una tienda: "no siempre es fácil, pero hay muchas situaciones en las que puedes salir adelante sin matar a nadie". Es la primera vez que la saga incorpora una mecánica pensada explícitamente para ofrecer una vía no letal en encuentros con policía o civiles.
La entrevista llega en plena gira de prensa de Rockstar tras el Extended Look del 27 de agosto, la misma ronda de declaraciones en la que el estudio confirmó que la build actual corre a 30 fps en consola.