Rob Nelson, responsable de desarrollo y co-director de Rockstar North, ha confirmado que la build actual de GTA VI corre a 30 fotogramas por segundo en PS5 y Xbox Series X|S. Según trasladó a varios creadores de contenido durante una presentación in situ del juego, el estudio todavía no ha decidido si habrá un modo de rendimiento a 60 fps disponible en el lanzamiento.
Nelson explicó que la decisión depende de una consulta técnica todavía pendiente con el equipo de desarrollo, sin descartar que un modo de 60 fps llegue más adelante, ya sea en el lanzamiento o en una actualización posterior — algo habitual en otros grandes lanzamientos de la generación actual de consolas.
La noticia ha generado debate en la comunidad, que esperaba una opción de alto rendimiento dado el salto generacional prometido por Rockstar en el resto de apartados técnicos del juego. De momento, ni la PS5 Pro escapa a esta incertidumbre: tampoco hay garantías de 60 fps en esa versión reforzada de consola.