Rob Nelson, responsable de desarrollo y co-director de Rockstar North, ha explicado en una entrevista con la revista francesa Troiscouleurs la filosofía visual de GTA VI: el objetivo, según sus palabras, no es ser realista, sino parecer realista.
Nelson sostiene que el fotorrealismo puro envejece mal, porque cuanto más se acerca un juego a la realidad, más se notan sus atajos. Por eso el estudio mantiene un borde ligeramente estilizado que le permite quedarse del lado bueno del "valle inquietante". Añadió que un mundo algo estilizado se lee mejor en movimiento, con caras más expresivas y siluetas más marcadas.
Es una línea de continuidad con la tradición del estudio, desde la física exagerada de San Andreas hasta la iluminación pictórica de Red Dead Redemption 2. Puedes ver cómo luce el juego en nuestra noticia sobre el Extended Look, el primer vistazo con jugabilidad real.